作用:在骨架綁定完之後還想要增加骨頭或影響物件。
狀況:有時候我們綁完骨架後在paint weight時發現,有些骨架居然沒有出現在paint weight tool選單當中,所以沒辦法編輯權重,這時候我們就可以運用Maya內建的功能Add Influence來解決,讓想要bind上的骨頭或物件出現在paint weight tool選單中。
Paint weight tool 選單 |
作法:
> select influence object 選擇骨頭、物件
> select target model 選擇模型
> skin > edit smooth skin > add influence
點開後面的Box可以看到比較多的選項,個人的製作習慣是會勾選Lock Weights,然後設定初始的預設權重為0。
執行完之後會發現新的影響物件已經出現在paint weight tool選單當中,鎖起來就不會影響到本來的weight,預設值為0表示沒有影響力。
接著再用add筆刷去慢慢添加權重。
大功告成!
\骨頭的作法同理可證 |
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