2013年1月10日 星期四

Source Filmmaker 顛覆你我對動畫製作的想像


Machinima  機造電影,是machine(機械)cinema(電影)混成詞,意思就是運用遊戲引擎即時算圖(Realtime Rendering)的畫面作為素材所創作的影片,創作者往往是該遊戲的狂熱粉絲,這種創作方式到後來甚至蔚為風潮,有些遊戲公司還會舉辦影展與競賽,並雇用特定的創作者協助宣傳,像是在台灣以製作「魔獸世界」系列機造電影而聞名的團隊<AFK> PL@YERS》就是很好的例子

先看看這段官方介紹影片,感謝熱心網友wusyong9104提供中文字幕


Source Filmmaker(簡稱:SFM)則是一套專為製作Machinima影片所開發出的製片軟體,製作廠商是以遊戲《絕對武力》(Counter Strike:CS)《絕地要塞》(Team Fortress)系列聞名的美國公司Valve,以自家的遊戲引擎Source game engine為基礎,融合了各種製片所需的功能與需求,將動畫工作室繁複的製作流程壓縮進一台個人電腦裡,用這套軟體你可以建模、打燈、設骨架、添加特效、使用3D攝影機、調動作、調口形動畫、剪輯、加音效,另外還特別支援立體(stereo)影片的輸出,除了算圖的部分因為遊戲的即時性本來就不包含在內,其他工作流程幾乎全包了。


所以新的工作流程會是:正如軟體名稱Source Filmmaker,所以你必須先找到一個你想要使用的素材Source,像是Valve目前就是免費釋出了動畫Meet the HeavySource,製作腳本所需的模型物件,依照腳本玩遊戲,然後再沿著遊戲過程設置鏡頭,並針對各個鏡頭調動作調口型,分鏡頭打燈,加音效,加特效,剪輯輸出,完成影片,大功告成。

簡單說:取得Source  玩遊戲 → 設鏡頭 → 打燈剪輯 → 大功告成!

Meet the HeavySource

另外,我大概亂想了SFM會帶來5個影響層面:

1.讓動畫影集的製作更有彈性
SFM的出現足以顛覆目前動畫影集的製作流程,讓創意可以更低的成本與技術門檻呈現,甚至是業餘玩家也能上手,讓說故事這件事變得更重要,更關鍵也更容易。SFM團隊甚至宣稱,官方公布很受歡迎的"Meet the Team"系列動畫都是透過SFM來完成,品質看起來當然差玻璃渣Bllizard、Blur或是Digic Pictures這些一線遊戲動畫大廠很多很多,但是論影響力和市場價值卻未必不如它們。


2.粉絲互動更多元
機造電影本來就是狂熱粉絲表現其狂熱之處的結果,現在SFM把這個狂熱表現的技術門檻大幅的降低,讓粉絲可以更直接、更方便地參與其中,運用創意發展出各種支線劇情,或是各式無厘頭狂想,讓遊戲或是影片散播的範圍更快更迅速,最明顯的例子就是Team Fortress網友作品的分享,短短幾周就累積了數千支影片,呈現一種「魚幫水,水幫魚」的良性互動,更加強了對遊戲忠誠度與黏稠性。

網友製作的紅將軍Heavy

3.動畫製程將隨著遊戲引擎的技術進步跟著受益
當然現在ValveSource game engine現在仍遠遠比不上像是CryEngine 3、虛幻引擎4這些神級的遊戲引擎,但是科技日新月異,未來將如何發展,Who knows  重點是將遊戲引擎帶入動畫製作的革命性,運用遊戲引擎算圖的即時特性縮減製程,很多動作、打燈或是特效都變得更快就能看到效果,讓動畫流程更有彈性,更聚焦在創意與故事上。同時受SMF的啟發,也愈來愈多遊戲引擎的開發團隊在朝這樣的方向前進,像是Unity日前公布的即時算圖短片The Butterfly Effect以及波蘭動畫公司協助製作的「Catzilla」,都是很好的例子。

SFM未來能讓動畫人更輕鬆一點?

4.Source資料庫的開放與充實
Source應該是SFM裡一個很重要的概念,如何讓遊戲製作過程中的產出回收再利用。動畫公司常常為一部電影或是一支短片做了一大堆的模型、貼圖、角色,但是一旦算圖之後,假如沒有續集的話,這些東西似乎就沒用了,這時SFM就提供了一個很好的思考方向與實際做法,就是讓網友與粉絲來參與其中,讓這些Source擁有更多可能性,發揮最大的效用。

也許未來各種遊戲都可以利用SFM來擴充能量


5.好便宜
自從有非線性剪輯轉體以來,專業的像是Final Cut PremiereAvid都很貴很貴,比較便宜的又很笨,更不用說那些專業的3D軟體,像是自動桌子(Autodesk)旗下的 3DS Max MayaXSI哪一個不是貴得嚇人(好在現在有免費的Blender出現) 每一樣軟體都需要大把銀子買license之後才能使用。而SFM目前可以說是免費,對於中小型的製作公司來說,它可能是個解藥。

SFM不但是3D軟體同時也是強大的剪輯軟體

Source Filmmaker系統需求:
- CPU3.0GHzPentium 42.0GHzDual CoreAthlon 64 X2及以上級別;
記憶體:不少於2GB,推薦使用4GB或以上;
硬碟:不少於15GB的可用空間;
顯卡:GeForce 200系列或Radeon HD 3000系列以上;
顯示器:解析度不低於1366*768
音效卡:相容DirectX 9.0C
作業系統:Windows Vista/7,推薦Windows 7 64-bit
其它:音箱與麥克風,推薦USB耳機及USB麥克風。

6.無限可能的潛力
就像現在的Facebook、智慧型手機,有人能想像得到嗎?SFM是一個徵兆。

這真是太神奇

佛心的是Valve還利用SFM來教粉絲做動畫,傳授"Pose to Pose"的動畫技巧與流程方法


2012年底Valve還辦了一場Team Fortress的機造電影比賽「Saxxy Awards 2012
這是第一名的作品,在Youtube上已經累積80多萬的點閱率


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參考資料:

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